加速Sketchup制图,注意这几点!

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所属分类:sketchup

提高Sketchup运行速度窍门:

基础篇: 

Sketchup模型做大,做细时,运行非常慢。

1,编组 (我试过,模型中每个物体(小到一个方块,一个面)都编组速度提高很多,模型量小!)。

2,分层 (做小区时感受最深,把住宅楼放在一个组里,不用时不显示,等选好角度在打开)。

3,不要老打开材质显示。

4.对于重复很多的东西,做成组件。

5.对于大场景,不要轻易打开阴影。

6.把没必要的面删掉,还有要是用从网上下载的模型要检查下,可能会有很多没必要的线和面,都影响速度的。

7.建两个层,一个是临时隐藏,基本上做好一个组件就隐藏一个,另一个是永久隐藏,隐藏一些不必要的线和面,要渲染的时候就打开临时隐藏的显示,平时不开,速度倒也过的去。

8.参数设置里还有个硬件加速。

9.画圆的时候注意设置圆的段数,不能太少,那样看着不平滑,也不能太多,那样大量增加线面,要根据具体情况具体需要决定一个比较适中的值,既要美观又要照顾到速度。

10.编组和组件哪一个更快一些?

这个要具体情况具体分析,没有定式的。

比如场景中有100个相同的茶壶,自然是你用一个茶壶的组件复制出100个来,比你用100个毫无关系的茶壶组要快的多,文件量也会小。

如果场景中只有一个茶壶,就没必要把茶壶编成组件,那样反而会慢。

11.在制作过程中删掉不需要的线条,不要贴材质,不要打开阴影,消隐显示物体,隐藏已经画好的建筑或组件,还有太大的场景可以分别在不同的文件中绘制最后在合并在同一文件。

12.尽量不要把已经做了的组炸开!即使是炸开后重新组,文件都比之前的组大!零件做好后copy进总图。

参数设置里硬件加速。

删除过多的垃圾文件。

提高篇:

加速方法:

1.软件操作要快,鼠标和键盘的结合才能真正快。SU的官方快捷键一般为该命令的英文单词首写字母,如下:画线L、画弧A、画圆C、平行拷贝O、移动M、删除E、旋转R、缩放S、放大Z、矩形R和拉伸U,也可以根据自己的习惯设置,总之快捷键是保证操作速度的前提。

2. 在切换命令时初学者往往会不知如何结束正在执行的命令,所以特别建议你将选择定义为空格键。按ESC键可取消正在执行的操作或习惯按一下空格键结束正在执行的命令,将会十分方便,又可避免误操作。

3. SU的捕捉是自动的,能对端点、中点、等分点、圆心、面等进行智能捕捉。对建模过程中的大部分命令都适用,加上可输入实际数据,所以不必担心精确对齐和准确性等问题。但是有时候智能捕捉不能对我们想编辑的点进行捕捉,我们对该点进行放大再捕捉即可。

4. 选择物体时注意鼠标单击、双击和三击的不同效果:单击为选择物体;双击面可以选择面及相邻的线或者双击线可选择线及相邻的面;三击可选中相连的全部物体,为了避免三击时误选择我们不想选择的物体,可以事先对物体进行群组或者组件,这点很重要。

5. 当我们需要定义线段的长度或者半径时,我们可以通过小键盘输入数字加回车来确定精确的数值,如果对输入的数值不满意,可以重复输入数字加回车,不必再次执行同一命令。

6. 在视图操作方面,长按鼠标中间是视窗的旋转;SHIFT+鼠标中键是视窗的平移;鼠标滚轮是视窗的放大或者缩小

7. SU视图中的红线、绿线、蓝线分别相当于X、Y、Z轴,在移动或移动拷贝时,会依鼠标移动方向分别自动锁定X或Y或Z轴。你可根据显示的虚线的颜色来确定是否沿着这些轴移动,如果是黑色线就表示没锁定任何轴。遇到移动时出现偏离轴,可以按住SHIFT强制锁定该方向的轴,此时被强制锁定轴的虚线会加粗。

8. 导入CAD前,尽量删除与建模无关的内容如文字、标注、填充图案,删除完后记得将cad文件清理干净,不然导入后会将隐藏的cad图块一起导入到SU中,极大地拖慢了su的速度。

9. 在任何软件的操作过程中死机在所难免,降低损失也是一种提高操作速度的策略。SU提供了自动保存的功能,同时也能调整自动保存的时间间隔。不过需要注意的是当我们第一次创建文件的时候,必须要保存一次,否则会一直弹出“Invalid Filename”的对话框,同时也无法自动保存,因此事先对文件的保存是非常重要的。

硬加速方法:

10、首先不要怀疑是sketchup的建模方法导致模型变大而行动缓慢,因为这是sketchup相对其它三维软件的一大特色--模型小,占用资源少。

11、检查我们的电脑配置,我们推荐最低配置为P42.0、512M内存,64M以上独立显存,如果低于这个配置会感觉明显速度不行。当然推荐的配置是p4 2.8,2G内存,256独立显存。

12、检查我们的OPENGL图形加速功能是否打开,这个选项在sketchup的菜单中有,否则这个选项会影响你1/3的速度。

13、清理驻入内存的材质和组件,由于我们在推敲方案的时候经常会反复的使用一些材质和组件,而这些内容最后驻留在模型中,导致模型变得臃肿不堪,解决的方法是清理,在场景信息中有一个统计的选项可以找到清理未用的材质选项。

14、层、群组的建立,在不同的阶段可以隐藏不必要的图层和群组,这样系统会快很多,在需要的时候再显示。

15、要习惯使用简洁的色块,而尽量的减少使用材质和贴图,固然后者效果比较好,但是如果能找到相近的色块替代材质和组件会大大的减少模型量,当然如果是在需要可以先用色块,再替换成材质和贴图。

16、显示模式的调整,记得不同的显示模式,浏览速度也差别很大,尤其阴影和日照的显示。

历史上的今天:

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