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工作流改进
3ds Max 2016针对以下不同领域做了一些工作流上的改进:增强了ShaderFX实时可视化材质编辑器的功能,材质选项得到了扩展,3ds Max、Maya 和Maya LT之间的材质交互操作性得到了优化,因此美工人员和编程人员可以更轻松地创建和交换高级材质。由于场景资源管理器提高了性能、改善了稳定性,再加上层管理器也得到了改进,现在处理复杂场景变得更加容易。得益于Nitrous视口的增强,性能和视觉质量也都有所提高。
增添了对新的Iray和mental ray增强功能的支持
得益于一些受支持的Iray和mental ray增强功能,现在渲染逼真的图像变得更简单:
Iray光线路径表达式(LPE)现已得到扩展,允许美工人员根据其层名称将对象和灯光隔离到LPE渲染元素。这大大提高了美工人员的能力,可以调整特定的灯光或在后期制作中为特定对象研究设计选项。新的Iray发光度渲染元素支持为美工人员提供了模型中照明级别的反馈,而对Iray截面平面的支持使得他们无需复杂的建模即可轻松查看设计内部情况。
mental ray现在包括灯光重要性采样(LIS)和新的环境光阻挡 (AO) 渲染元素。LIS可以在复杂场景中生成更快速、更高质量的图像。新的AO渲染元素具有GPU加速和平稳CPU回退功能。
对欧特克转换框架和Inventor动画的支持
欧特克转换框架(ATF)简化了欧特克和第三方文件格式(包括 SolidWorks®)的数据交换。用户不再需要为了导入SolidWorks部件而安装SolidWorks的许可证。此外,凭借将Autodesk®Inventor®约束和联接驱动动画作为烘焙的关键帧导入3ds Max的能力,用户现在可以创建高品质的机械设计动画,而无需在3ds Max中装配。
创意市场连接
欧特克创意市场是一个在线市场,美工人员可以从中购买和销售要在其创意项目中使用的资产。3ds Max用户可以浏览创意市场,使用社区中其他用户创建的高品质内容补充自己的创意项目。
少数用户请求的功能(SURF)
3ds Max 2019 提供了迄今为止功能最强大、种类最丰富的工具集。可自定义工具、更高效地跨团队协作以及更快速、更自信地工作。
三维动画
轨迹视图根据动画师的需求进行了诸多改进,例如全新的布局,因此动画师们坚定不移地使用 3ds Max 开展任务和活动。通过用于操纵关键点值和时间的新工具,改进了在编辑器中选择和构架关键点的方式。借助运动面板中的复制/粘贴/重置功能以及在列表控制器中快速选择轨迹的功能,提高了可用性。可将数据驱动信息添加到场景中。编辑段落、单词或单个字母。
当您从 Microsoft Word 文档复制文本时,3ds Max 还会保留字体主题、字体样式和字形等信息,简化了从二维到三维的工作流。现在,您可以将纹理、动画和效果作为对象应用到文本中,从而在文本内容更改时进行自动更新。此外,搜索字体时,将显示字体样式。提供了一个强大的预设系统(包含倒角和动画预设)。可以将预设添加到收藏夹列表,或与其他用户共享预设。借助自定义值字符串,可显示自定义信息文本。
测地线体素和热量贴图蒙皮在较短时间内生成更好的蒙皮权重。可以在绑定姿势外部(甚至是在选定区域中)运行测地线体素和热量贴图蒙皮,从而更轻松地优化特定点的权重。测地线体素蒙皮可处理不防水的复杂几何体,并包含非流形或重叠组件,实际生产网格时通常都是如此。
Max Creation Graph 动画控制器MCG 中的编写动画控制器采用新一代动画工具,可供您创建、修改、打包和共享动画。新增了 3 个基于 MCG 的控制器:注视约束、光线至曲面变换约束和旋转弹簧控制器。通过 MCG 与 Bullet Physics 引擎的示例集成,可以创建基于物理的模拟控制器。
三维建模和纹理
更新的布尔值是双精度的,可提供更可靠的结果。可轻松地添加和移除操作对象,排序或创建嵌套的“布尔运算”。现在,倒角剖面修改器还包括与加强型文本工具相同的倒角控件,因此美工人员能够创建所需的倒角或使用与加强型文本相同的预设。
UV 贴图(增强功能)改进了性能,使 UV 导航和编辑速度提升 5 到 10 倍。解决了关键用户请求,改善了纹理创建的性能、视觉反馈和工作流效率。工具集更具一致性,简化了编辑和可预测操作,消除不必要的步骤。
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